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2020年全球游戏产业收入将达到1590亿美元

ycefn ycefn 发表于2020-05-27 11:44:49 浏览71 评论0

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游戏市场研究机构新动物园发布了一份全新的“2020年全球游戏市场研究报告”。报告指出,由于新型冠状病毒疫情的影响和下一代主机的强大推动,全球游戏产业收入预计在2020年达到1593亿美元,同比增长9.3%,其中近一半的消费游戏支出来自中国和美国。此外,预计到2023年底,收入将超过2000亿美元。 新动物园在研究报告中称,由于COVID-19的流行,游戏已经成为人们在家中最受欢迎的娱乐活动之一,因此所有类型的游戏都增加了用户的参与度和收入。其中,手机游戏受影响最大。2020年,手机游戏收入预计将达到772亿美元,同比增长13.3%。新动物园将手机游戏最显著的增长势头归因于以下三个原因: 1.降低手机游戏的进入门槛; 2.受疫情影响,许多网吧被迫关闭,手机游戏成为其替代品。 3.手机游戏的开发过程并不复杂。 除了手机游戏,主机游戏和个人电脑游戏也呈现出健康的增长趋势。根据新动物园的研究结果,2020年游戏机游戏的收入将达到452亿美元,同比增长6.8%,全球有7.29亿玩家。尽管由于COVID-19流行病的影响,主机游戏的用户参与度和收入都有所增加,但该流行病也带来了负面影响。 主机游戏的物理分布和公司的合作工作是非常重要的部分。由于COVID-19的流行,大量游戏作品的开发受到了影响。《最后的幸存者2》和《马来西亚的幽灵》等作品都被推迟了,这将在可预见的未来推迟下一代主持人的游戏作品。 此外,在全球13亿玩家的推动下,2020年个人电脑平台游戏的收入预计将达到369亿美元,同比增长4.8%。然而,与主机平台不同的是,在个人电脑平台上收入最高的游戏通常已经存在了3年以上,有些甚至已经存在了10年,很少有新游戏会带来大量收入。此外,由于个人电脑平台上更流行的数字游戏服务,物理版本对它的影响非常有限,但新的游戏也因疫情的蔓延而出现在平台上。

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